Witaj w
Save&Play
Wzmacnianie odpowiedzialności środowiskowej wśród młodzieży NEET oraz osób z trudnościami w uczeniu się (SLDs) poprzez wykorzystanie gamifikacji i edukacji na rzecz zrównoważonego rozwoju.
- Numer projektu: 2025-1-PL01-KA220-YOU-000362865
- Program: Erasmus+ KA220-YOU - Partnerstwo współpracy w sektorze młodzieży
Save & Play
O projekcie
Save&Play to europejski projekt Erasmus+, który promuje odpowiedzialność środowiskową wśród młodych ludzi, w szczególności młodzieży NEET oraz osób z trudnościami w uczeniu się (SLDs), poprzez gamifikację i uczenie się oparte na doświadczeniu. Projekt odpowiada na lukę pomiędzy świadomością zmian klimatu a rzeczywistym, praktycznym zaangażowaniem uczestników, przekształcając edukację na rzecz zrównoważonego rozwoju w interaktywne gry typu escape room oraz działania oparte na współtworzeniu. Zamiast biernej nauki uczestnicy aktywnie projektują i doświadczają gier o tematyce zrównoważonego rozwoju, wzmacniając swoje kompetencje ekologiczne, cyfrowe i obywatelskie. Jednocześnie pracownicy młodzieżowi otrzymują innowacyjne narzędzia dydaktyczne wspierające inkluzywną i dostępną edukację klimatyczną. Wszystkie rezultaty projektu będą opracowane jako bezpłatne otwarte zasoby edukacyjne (OER), aby zapewnić długofalowy wpływ oraz możliwość ich wykorzystania w całej Europie.
Grupy docelowe
- Młodzi ludzie (16–30 lat)
Ta grupa docelowa obejmuje w szczególności młodzież NEET oraz młode osoby ze specyficznymi trudnościami w uczeniu się (SLDs).
- Pracownicy młodzieżowi i trenerzy
Pracownicy poszukujący innowacyjnych narzędzi do edukacji w zakresie zrównoważonego rozwoju.
- Interesariusze edukacyjni i instytucjonalni
Szkoły, gminy, organizacje pozarządowe (NGO) oraz decydenci.
Save & Play
Misja
Misją Save&Play jest przekształcenie młodych ludzi z biernych uczniów w proaktywnych rzeczników zrównoważonego rozwoju poprzez uczynienie edukacji klimatycznej doświadczalną, inkluzywną i zorientowaną na działanie. Projekt wspiera młodzież we współtworzeniu gier o tematyce klimatycznej, wzmacniając jednocześnie ich umiejętności ekologiczne, cyfrowe i obywatelskie. Wyposaża on również pracowników młodzieżowych w innowacyjne narzędzia wspierające inkluzywną i nastawioną na działanie edukację o zrównoważonym rozwoju.
Projekt ma na celu
Wzmacnianie
Wspieranie młodzieży we współtworzeniu gier na temat zrównoważonego rozwoju.
Doskonalenie
Rozwijanie umiejętności cyfrowych i ekologicznych przy jednoczesnym promowaniu aktywnego obywatelstwa.
Wyposażanie
Dostarczanie pracownikom młodzieżowym narzędzi do mentorowania młodych liderów w działaniach na rzecz klimatu.
Transformacja
Przekształcanie biernych uczniów w proaktywnych rzeczników zrównowa-żonego rozwoju.
Save & Play
Rezultaty projektu
Save&Play dostarczy konkretne, trwałe i uniwersalne rezultaty skierowane do młodych ludzi, pracowników młodzieżowych i trenerów oraz interesariuszy instytucjonalnych. Wszystkie kluczowe produkty projektu Save&Play zostaną udostępnione jako otwarte zasoby edukacyjne, co zapewni ich długofalowy wpływ oraz powszechną dostępność.
WP2
Gry
Znajdziesz tutaj angażujące, praktyczne działania oparte na grach. Każda gra będzie łączyć aktywności wewnątrz pomieszczeń oraz w plenerze, a także obejmować tematykę zarządzania zasobami, bioróżnorodności i zmian klimatu.
Kluczowe rezultaty
- 9 gier modelowych (12.2025 – 08.2027)
- 9 gier stworzonych przez młodzież (10.2026 – 08.2027)
WP3
Praktyczne narzędzia
Znajdziesz tutaj praktyczne narzędzia i metodologie służące do angażowania się w tematykę zrównoważonego rozwoju i zmian klimatu poprzez interaktywne metody (podręcznik, moduły szkoleniowe, scenariusz warsztatów).
Kluczowe rezultaty
- Materiały pedagogiczne dotyczące zrównoważonego rozwoju (01.2026 – 08.2026)
- E-learningowa gra typu Escape Game dotycząca zmian klimatu (04.2026 – 04.2027)
- Scenariusz warsztatów dla młodzieży (07.2026 – 07.2027)
- Raport z międzynarodowych warsztatów (06.2026 – 10.2026)
WP4
Innowacyjne strategie
Znajdziesz tutaj innowacyjne strategie i najlepsze praktyki zaprojektowane, aby inspirować pracowników młodzieżowych oraz edukatorów, wraz z praktycznymi krokami wdrażania projektów dotyczących zrównoważonego rozwoju i oceny wpływu działań projektowych.
Kluczowe rezultaty
- Raport z fazy testowej (11.2026 – 08.2027)
- Mapa inspiracji (11.2026 – 08.2027)
- Plany działania (10.2026 – 07.2027)
- Raport z analizy wpływu (05.2027 – 11.2027
Najnowsze
Aktualności i artykuły
Save and Play: gry jako doświadczenia wspierające bardziej zrównoważone społeczności młodzieżowe
Psychologia zrównoważonych zachowań: dlaczego potrzebujemy czegoś więcej niż samych faktów
W jaki sposób technologia i grywalizacja mogą zachęcać do bardziej odpowiedzialnych zachowań w zakresie klimatu i środowiska?
Save & Play
Partnerzy
Miasto Łomża
Koordynator projektu – Polska
- Young People (16–30)
Łomża to jedno z najstarszych miast w północno-wschodniej Polsce, położone nad rzeką Narew. Charakteryzuje się dynamicznym rozwojem, bogatą historią oraz dobrze rozwiniętą infrastrukturą miejską. Miasto pełni rolę lokalnego centrum administracyjnego, edukacyjnego i gospodarczego. Łomża aktywnie uczestniczy w projektach krajowych i międzynarodowych, kładąc szczególny nacisk na bezpieczeństwo publiczne, rozwój cyfrowy oraz nowoczesne zarządzanie kryzysowe. Dzięki współpracy z lokalnymi instytucjami i służbami, miasto skutecznie wdraża innowacyjne rozwiązania, przyczyniając się do poprawy jakości życia swoich mieszkańców.
IDEA not-for profit Sp. z o.o.
Polska
- Young People (16–30)
Agencja Edukacyjna na rzecz Rozwoju i Innowacji IDEA not-for-profit: „Naszą misją jest umożliwianie rozwoju osobistego i zawodowego”. Jesteśmy firmą non-profit, której celem jest doradztwo zawodowe w zakresie zwiększania potencjału zatrudnienia oraz wyrównywania szans zawodowych młodych ludzi, szczególnie tych z obszarów defaworyzowanych. Nasza firma skupia się głównie na młodzieży, ale nie tylko. Angażujemy się również w niwelowanie różnic społecznych, np. poprzez zwiększanie zaangażowania osób starszych w społeczeństwie. IDEA stawia sobie za cel walkę z bezrobociem wśród młodych oraz wspieranie inkluzji społecznej. Chcemy wyjść naprzeciw rosnącemu zapotrzebowaniu współczesnych pracodawców na umiejętności przekrojowe, takie jak krytyczne i innowacyjne myślenie, postawa przedsiębiorcza oraz kreatywność. Dodatkowo angażujemy się w projekty z zakresu edukacji pozaformalnej i chcielibyśmy zwiększać świadomość społeczną w dziedzinie uczenia się przez całe życie. W 2021 roku IDEA została oficjalnym Regionalnym Punktem Eurodesk w Polsce. Jest to jeden z zaledwie dwóch punktów Eurodesk w regionie.
YuzuPulse
Francja
- Young People (16–30)
Misją YuzuPulse jest łączenie gier, technologii oraz gospodarki społecznej w Europie. Wierzymy w moc gier i technologii jako narzędzi pozwalających na bardziej aktywne włączenie każdego w proces uczenia się oraz zachęcających do współpracy pomiędzy uczącymi się. Specjalizujemy się w grach transformacyjnych, tj. grach, które nie są zbyt poważne, ale potrafią zaszczepić u graczy nowe idee, zachowania i umiejętności. Od momentu powstania w marcu 2018 roku uczestniczyliśmy w kilku projektach Erasmus+, tworząc cyfrowe i oparte na grach zasoby oraz narzędzia dla edukacji i szkoleń.
European Gamification in Learning and Education
Belgia
- Young People (16–30)
Europejska sieć na rzecz grywalizacji w nauce i edukacji (EGLE) jest organizacją non-profit z siedzibą w Belgii, oddaną rozszerzaniu krajobrazu edukacyjnego poprzez integrację grywalizacji. Sieć ta służy jako centrum wymiany informacji, badań oraz najlepszych praktyk w dziedzinie grywalizacji w środowiskach pedagogicznych. Głównym celem EGLE jest promowanie wykorzystania grywalizacji oraz uczenia się opartego na grach w edukacji na wszystkich poziomach. Sieć realizuje to poprzez różne środki, w tym rozpowszechnianie informacji i treści naukowych, tworzenie własnych materiałów, organizację wydarzeń, dzielenie się najlepszymi praktykami oraz ułatwianie nawiązywania kontaktów zawodowych. Zasięg EGLE obejmuje całą Europę, zapewniając platformę do międzykulturowej współpracy i nauki, a jej kluczowi członkowie brali udział w ponad 100 innowacyjnych projektach edukacyjnych.
Societatea Carpatina Ardeleana - Erdélyi Kárpát-Egyesület
Rumunia
- Young People (16–30)
Erdélyi Kárpát-Egyesület (EKE), w języku angielskim Transylvanian Carpathian Association, to organizacja non-profit zajmująca się turystyką pieszą i ochroną środowiska, założona w 1891 roku w Kolozsvár (Kluż-Napoka). Jest to jedno z największych stowarzyszeń turystycznych i krajoznawczych w Rumunii. Głównymi celami EKE są promowanie turystyki pieszej i ekoturystyki, ochrona środowiska naturalnego oraz pomoc w poznawaniu i zachowaniu dziedzictwa kulturowego i przyrodniczego Transylwanii. Obecnie organizacja posiada około 18 oddziałów lokalnych w całej Transylwanii i organizuje wiele aktywności, takich jak wędrówki z przewodnikiem, programy ekologiczne, wydarzenia edukacyjne oraz obozy turystyczne. Poprzez te działania EKE zachęca ludzi do odkrywania natury oraz doceniania krajobrazów i tradycji tego regionu.
Work in Progress di Valentina Gianfranceschi
Włochy
- Young People (16–30)
Work in Progress to organizacja zajmująca się organizacją wydarzeń, a w szczególności promocją turystyki i projektowaniem doświadczeń. Powstała w marcu 2017 roku. Jej misją jest projektowanie i wdrażanie interaktywnych doświadczeń kulturowych oraz proponowanie nowych sposobów wzmacniania i korzystania z dziedzictwa kulturowego. Celem organizacji jest tworzenie formatów, które czynią użytkowników protagonistami interaktywnych i immersyjnych wrażeń oraz angażowanie ich w porywające przygody pozwalające odkrywać terytorium i jego zasoby.
Save & Play
Skontaktuj się
Zapraszamy do kontaktu przez wiadomość e-mail lub za pośrednictwem naszych mediów społecznościowych.
