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Save&Play
Promuovere la responsabilità ambientale tra i giovani NEET e quelli con difficoltà specifiche di apprendimento (DSA) attraverso la gamification e l’insegnamento della sostenibilità.
- Numero del progetto: 2025-1-PL01-KA220-YOU-000362865
- Programma: Erasmus+ KA220-YOU - Partenariati di cooperazione nel settore della gioventù
Save & Play
Informazioni sul progetto
Save&Play è un progetto europeo Erasmus+ che promuove la responsabilità ambientale tra i giovani, in particolare tra i giovani NEET e quelli con difficoltà specifiche di apprendimento (DSA), attraverso la gamification e l’apprendimento esperienziale. Il progetto risponde al divario esistente tra la consapevolezza dei cambiamenti climatici e il coinvolgimento reale e concreto dei partecipanti, trasformando l’educazione alla sostenibilità in giochi interattivi e attività di co-creazione. Anziché un apprendimento passivo, i partecipanti progettano e sperimentano attivamente giochi a tema sostenibilità, rafforzando le loro competenze ecologiche, digitali e civiche. Allo stesso tempo, gli operatori giovanili ricevono strumenti pedagogici innovativi per sostenere un’educazione al clima inclusiva e accessibile. Tutti i risultati del progetto saranno sviluppati come risorse educative aperte e gratuite per garantire un impatto a lungo termine e la trasferibilità in tutta Europa.
Destinatari
- Giovani (16–30 anni)
Questo gruppo comprende in particolare i giovani NEET e quelli con difficoltà specifiche di apprendimento (DSA).
- Operatori giovanili e formatori
Operatori alla ricerca di strumenti innovativi per l’educazione alla sostenibilità.
- Soggetti interessati del settore educativo e istituzionale
Questo gruppo comprende scuole, comuni, ONG e responsabili politici.
Save & Play
Missione
La missione di Save&Play è quella di trasformare i giovani da discenti passivi a sostenitori proattivi della sostenibilità, rendendo l’educazione esperienziale, inclusiva e orientata all’azione. Il progetto consente ai giovani di co-creare giochi a tema ecologico, rafforzando al contempo le loro competenze ambientali, digitali e civiche. Inoltre, fornisce agli operatori giovanili strumenti innovativi per sostenere un’educazione alla sostenibilità inclusiva e orientata all’azione.
Il progetto mira a
Responsabilizzare
Responsabilizzare i giovani affinché contribuiscano alla creazione di giochi incentrati sulla sostenibilità.
Migliorare
Migliorare le competenze digitali e ambientali, promuovendo al contempo la cittadinanza attiva.
Supportare
Supportare gli operatori giovanili con gli strumenti necessari per guidare i giovani leader nell'azione per il clima.
Trasformare
Trasformare gli studenti passivi in sostenitori proattivi della sostenibilità.
Save & Play
Risultati del progetto
Save&Play produrrà risultati concreti, duraturi e trasferibili rivolti ai giovani, agli operatori giovanili e ai formatori, nonché alle istituzioni interessate. Tutti i principali risultati del progetto Save&Play saranno resi disponibili come risorse didattiche aperte, garantendo un impatto a lungo termine e la massima accessibilità.
Ultime
Notizie e articoli
Oltre l’Escape Room – Giochi all’aperto, dalle cacce al tesoro ai percorsi a ostacoli
Save and Play: giochi come esperienze per comunità giovanili più sostenibili
La psicologia del comportamento sostenibile: perché abbiamo bisogno di qualcosa di più dei semplici fatti
Save & Play
Partner
Città di Łomża
Coordinatore del progetto - Polonia
- Young People (16–30)
Łomża è una delle città più antiche della Polonia nord-orientale, situata sulle rive del fiume Narew. Si contraddistingue per il suo sviluppo dinamico, la ricca storia e le infrastrutture urbane ben sviluppate. La città funge da centro amministrativo, educativo ed economico locale. Łomża partecipa attivamente a progetti nazionali e internazionali, con particolare attenzione alla sicurezza pubblica, allo sviluppo digitale e alla gestione moderna delle crisi. Attraverso la cooperazione con le istituzioni e i servizi locali, la città implementa efficacemente soluzioni innovative, contribuendo a migliorare la qualità della vita dei suoi residenti.
IDEA not-for profit Sp. z o.o.
Polonia
- Young People (16–30)
Agenzia per l’istruzione, lo sviluppo e l’innovazione IDEA not-for-profit: «La nostra missione è favorire lo sviluppo personale e professionale». Siamo una società senza scopo di lucro che si occupa di consulenza professionale con l’obiettivo di migliorare il potenziale di occupabilità e garantire pari opportunità professionali ai giovani, in particolare a quelli provenienti da aree svantaggiate. La nostra società si concentra principalmente sui giovani, ma non solo. Ci impegniamo anche a ridurre il divario sociale, ad esempio aumentando il coinvolgimento degli anziani nella società. IDEA mira a combattere la disoccupazione giovanile e a promuovere l’inclusione sociale. Vogliamo soddisfare la crescente domanda di competenze trasversali, quali il pensiero critico e innovativo, la mentalità imprenditoriale e la creatività, da parte degli attuali datori di lavoro. Inoltre, siamo impegnati in progetti di educazione non formale e vorremmo aumentare la consapevolezza del grande pubblico nel campo dell’apprendimento permanente. Nel 2021 IDEA è diventata un punto EuroDesk regionale ufficiale in Polonia. È uno dei soli due punti EuroDesk nella regione.
YuzuPulse
Francia
- Young People (16–30)
La missione di YuzuPulse è quella di unire giochi, tecnologia ed economia sociale in Europa. Crediamo nel potere dei giochi e della tecnologia di coinvolgere chiunque in un processo di apprendimento in modo più attivo e di incoraggiare la collabora-zione tra gli studenti. La nostra specializzazione riguarda i giochi trasformativi, ovvero giochi non troppo seri ma in grado di stimolare nuove idee, comportamenti e competenze tra i giocatori. Dalla nostra fondazione nel marzo 2018, abbiamo partecipato a diversi progetti Erasmus+ per sviluppare risorse digitali e strumenti basati sui giochi per l’istruzione e la formazione.
European Gamification in Learning and Education
Belgio
- Young People (16–30)
La rete European Gamification in Learning and Education (EGLE) è un’organizzazione senza scopo di lucro con sede in Belgio, dedicata all’ampliamento del panorama educativo attraverso l’integrazione della gamification. Questa rete funge da centro per lo scambio di informazioni, la ricerca e le migliori pratiche nel campo della gamification in contesti pedagogici. L’obiettivo principale di EGLE è promuovere l’uso della gamification e dell’apprendimento basato sul gioco nell’istruzione a tutti i livelli. La rete raggiunge questo obiettivo attraverso vari mezzi, tra cui la diffusione di informazioni e contenuti scientifici, la creazione di contenuti propri, l’organizzazione di eventi, la condivisione delle migliori pratiche e la facilitazione del networking professionale. L’ambito di attività di EGLE si estende in tutta Europa, fornendo una piattaforma per la collaborazione e l’apprendimento interculturale, con membri chiave che hanno partecipato a oltre 100 progetti educativi innovativi.
Societatea Carpatina Ardeleana - Erdélyi Kárpát-Egyesület
Romania
- Young People (16–30)
L’Erdélyi Kárpát-Egyesület (EKE), in italiano Associazione Carpazi della Transilvania, è un’organizzazione senza scopo di lucro dedicata all’escursionismo e alla tutela dell’ambiente, fondata nel 1891 a Kolozsvár (Cluj-Napoca). È una delle più grandi associazioni turistiche ed escursionistiche della Romania. Gli obiettivi principali dell’EKE sono promuovere l’escursionismo e l’ecoturismo, proteggere l’ambiente naturale e aiutare le persone a conoscere e preservare il patrimonio culturale e naturale della Transilvania. Oggi l’organizzazione conta circa 18 sedi locali in tutta la Transilvania e organizza numerose attività quali escursioni guidate, programmi ambientali, eventi educativi e campi turistici. Attraverso queste attività, l’EKE incoraggia le persone a esplorare la natura e ad apprezzare i paesaggi e le tradizioni della regione.
Work in Progress di Valentina Gianfranceschi
Italia
- Young People (16–30)
Work in Progress è un’agenzia di organizzazione di eventi che si occupa in particolare di promozione turistica e progettazione di esperienze. È nata nel marzo 2017. La sua missione è progettare e realizzare esperienze culturali interattive e proporre un nuovo modo di valorizzare e fruire del patrimonio culturale. Il suo obiettivo è creare format che rendano gli utenti protagonisti di esperienze interattive e immersive e li coinvolgano in avventure coinvolgenti alla scoperta del territorio e delle sue risorse.
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