Üdvözöljük a
Save&Play
A környezeti felelősségvállalás elősegítése NEET fiatalok és specifikus tanulási nehézségekkel (SLD) élő fiatalok körében játékosítás és a fenntarthatóság tanításán alapuló tanulás segítségével.
- Projektszám: 2025-1-PL01-KA220-YOU-000362865
- Program: Erasmus+ KA220-YOU - Együttműködési partnerség az ifjúság területén
Save & Play
A projektről
A Save&Play egy európai Erasmus+ projekt, amely a környezeti felelősségvállalást népszerűsíti a fiatalok körében, különösen a NEET fiatalok és a specifikus tanulási nehézségekkel (SLD) élők számára, játékosítás és élményalapú tanulás segítségével. A projekt arra a problémára reagál, hogy a klímaváltozással kapcsolatos tudatosság és a valódi, gyakorlati részvétel között szakadék van. A fenntarthatósági oktatást interaktív szabadulójátékokká és közös alkotási tevékenységekké alakítja. A passzív tanulás helyett a résztvevők aktívan terveznek és élnek át fenntarthatósági témájú játékokat, miközben erősítik zöld, digitális és állampolgári kompetenciáikat. Ugyanakkor az ifjúságsegítők innovatív pedagógiai eszközöket kapnak a befogadó és hozzáférhető klímaoktatás támogatásához. A projekt minden eredménye szabadon hozzáférhető oktatási forrásként készül el, biztosítva a hosszú távú hatást és az európai szintű átültethetőséget.
Célcsoportok
- Fiatalok (16–30 év)
Különösen a NEET fiatalok és a specifikus tanulási nehézségekkel (SLD) élő fiatalok.
- Ifjúságsegítők és trénerek
Olyan szakemberek, akik innovatív eszközöket keresnek a fenntarthatósági oktatáshoz.
- Oktatási és intézményi szereplők
Iskolák, önkormányzatok, civil szervezetek és döntéshozók.
Save & Play
Küldetés
A Save&Play küldetése, hogy a fiatalokat passzív tanulókból aktív fenntarthatósági nagykövetekké alakítsa azáltal, hogy a klímaoktatást élményalapúvá, befogadóvá és cselekvésorientálttá teszi. A projekt felhatalmazza a fiatalokat fenntarthatósági témájú játékok közös létrehozására, miközben fejleszti zöld, digitális és állampolgári készségeiket. Emellett az ifjúságsegítőket innovatív eszközökkel látja el a befogadó és cselekvésorientált fenntarthatósági oktatás támogatására.
A projekt céljai
Ösztönzés
A fiatalok ösztönzése fenntarthatósági témájú játékok közös létrehozására.
Fejlesztés
A digitális és zöld készségek fejlesztése az aktív állampolgárság előmozdítása mellett.
Felkészítés
Az ifjúságsegítők felkészítése arra, hogy mentorálják a fiatal klímaaktivistákat.
Formálás
A passzív tanulók aktív fenntarthatósági nagykövetekké alakítása.
Save & Play
Projekt eredmények
A Save&Play kézzelfogható, tartós és átadható eredményeket hoz létre fiatalok, ifjúságsegítők és intézményi szereplők számára. A projekt valamennyi kulcsfontosságú eredménye nyílt oktatási forrásként lesz elérhető, biztosítva a hosszú távú hatást és hozzáférhetőséget.
WP2
Játékok
Itt interaktív, gyakorlatorientált játékalapú tevékenységeket találhat. Minden játék beltéri és kültéri elemeket is tartalmaz, és foglalkozik az erőforrás-gazdálkodás, a biodiverzitás és a klímaváltozás témáival.
Főbb eredmények
- 9 mintajáték (2025.12 – 2027.08)
- 9 ifjúsági játék (2026.10 – 2027.08)
WP3
Gyakorlati eszközök
Itt gyakorlati eszközöket és módszertanokat találhat a fenntarthatóság és a klímaváltozás interaktív módszerekkel történő feldolgozásához (kézikönyv, képzési modulok, workshop forgatókönyv).
Főbb eredmények
- Fenntarthatósági pedagógiai anyagok (2026.01 – 2026.08)
- E-learning szabadulójáték a klímaváltozásról (2026.04 – 2027.04)
- Workshop forgatókönyv fiatalok számára (2026.07 – 2027.07)
- Nemzetközi workshop jelentés (2026.06 – 2026.10)
WP4
Innovatív stratégiák
Itt innovatív stratégiákat és bevált gyakorlatokat találhat, amelyek inspirálják az ifjúságsegítőket és oktatókat, valamint gyakorlati lépéseket kínálnak fenntarthatósági projektek megvalósításához és a projekttevékenységek hatásának értékeléséhez.
Főbb eredmények
- Tesztelési szakasz jelentése (2026.11 – 2027.08)
- Inspirációs térkép (2026.11 – 2027.08)
- Cselekvési tervek (2026.10 – 2027.07)
- Hatáselemzési jelentés (2027.05 – 2027.11)
Legfrissebb
Hírek és cikkek
Save and Play: játékélmények a fenntarthatóbb ifjúsági közösségekért
A fenntartható viselkedés pszichológiája: Miért van szükségünk többre a puszta tényeknél?
Hogyan ösztönözheti a technológia és a játékosítás (gamifikáció) a klímával és a környezettel kapcsolatos erényesebb magatartást?
Save & Play
Partnerek
Łomża Városa
Projektkoordinátor – Lengyelország
- Young People (16–30)
Łomża Lengyelország északkeleti részének egyik legrégebbi városa, amely a Narew folyó partján található. Dinamikus fejlődés, gazdag történelem és jól kiépített városi infrastruktúra jellemzi. A város helyi közigazgatási, oktatási és gazdasági központként működik. Łomża aktívan részt vesz hazai és nemzetközi projektekben, különös figyelmet fordítva a közbiztonságra, a digitális fejlődésre és a modern válságkezelésre. A helyi intézményekkel és szolgáltatókkal való együttműködés révén a város hatékonyan valósít meg innovatív megoldásokat, hozzájárulva lakosai életminőségének javításához.
IDEA not-for profit Sp. z o.o.
Lengyelország
- Young People (16–30)
A Fejlesztési és Innovációs Oktatási Ügynökség, az IDEA non-profit küldetése: „Lehetővé tenni a személyes és szakmai fejlődést.” Olyan non-profit vállalat vagyunk, amely karrier-tanácsadással foglalkozik a foglalkoztathatóság javítása és a fiatalok – különösen a hátrányos helyzetű térségekből érkezők – szakmai lehetőségeinek kiegyenlítése érdekében. Szervezetünk elsősorban a fiatalokra fókuszál, de nem kizárólagosan. Emellett társadalmi különbségek csökkentésével is foglalkozunk, például az idősek társadalmi részvételének növelésével. Az IDEA célja a fiatalok munkanélküliségének csökkentése és a társadalmi befogadás elősegítése. Szeretnénk megfelelni a munkaadók növekvő igényének az olyan transzverzális készségek iránt, mint a kritikus és innovatív gondolkodás, a vállalkozói szemlélet és a kreativitás. Emellett nem formális oktatási projektekben is részt veszünk, és szeretnénk növelni a lakosság tudatosságát az egész életen át tartó tanulás területén. 2021-ben az IDEA hivatalos regionális EuroDesk ponttá vált Lengyelországban. A régióban mindössze két EuroDesk pont egyike.
YuzuPulse
Franciaország
- Young People (16–30)
A YuzuPulse küldetése, hogy összekapcsolja a játékokat, a technológiát és a szociális gazdaságot Európában. Hiszünk a játékok és a technológia erejében, amelyek aktívabb részvételre ösztönzik az embereket a tanulási folyamatban, és elősegítik az együttműködést a tanulók között. Szakterületünk az átalakító erejű játékok fejlesztése – olyan játékoké, amelyek nem túl komolyak, mégis képesek új ötleteket, viselkedésformákat és készségeket kialakítani a játékosokban. 2018 márciusi alapításunk óta számos Erasmus+ projektben vettünk részt digitális és játékalapú oktatási és képzési eszközök fejlesztése érdekében.
European Gamification in Learning and Education
Belgium
- Young People (16–30)
A European Gamification in Learning and Education hálózat (EGLE) egy Belgiumban működő non-profit szervezet, amely az oktatási környezet fejlesztését támogatja a játékosítás integrációján keresztül. A hálózat információcsere-, kutatási és bevált gyakorlatokat megosztó központként működik a pedagógiai célú játékosítás területén. Az EGLE elsődleges célja a játékosítás és a játékalapú tanulás népszerűsítése az oktatás minden szintjén. A hálózat ezt tudományos információk és tartalmak terjesztésével, saját tartalmak létrehozásával, rendezvények szervezésével, jó gyakorlatok megosztásával és szakmai kapcsolatok elősegítésével valósítja meg. Az EGLE egész Európára kiterjedő tevékenységet folytat, platformot biztosítva a kultúrák közötti együttműködéshez és tanuláshoz, kulcstagjai pedig több mint 100 innovatív oktatási projektben vettek részt.
Societatea Carpatina Ardeleana – Erdélyi Kárpát-Egyesület
Románia
- Young People (16–30)
Az Erdélyi Kárpát-Egyesület (EKE), angol nevén Transylvanian Carpathian Association, egy non-profit túra- és környezetvédelmi szervezet, amelyet 1891-ben alapítottak Kolozsváron. Románia egyik legnagyobb turista- és túraegyesülete. Az EKE fő céljai a túrázás és az ökoturizmus népszerűsítése, a természeti környezet védelme, valamint Erdély kulturális és természeti örökségének megismertetése és megőrzése. Napjainkban a szervezet mintegy 18 helyi szervezettel rendelkezik Erdély-szerte, és számos tevékenységet szervez, például vezetett túrákat, környezetvédelmi programokat, oktatási eseményeket és turistatáborokat. Ezeken keresztül az EKE arra ösztönzi az embereket, hogy felfedezzék a természetet és értékeljék a régió tájait és hagyományait.
Work in Progress di Valentina Gianfranceschi
Olaszország
- Young People (16–30)
A Work in Progress rendezvényszervezéssel foglalkozik, különösen a turizmusfejlesztés és az élménytervezés területén. 2017 márciusában jött létre. Küldetése interaktív kulturális élmények tervezése és megvalósítása, valamint a kulturális örökség újfajta bemutatása és élvezhetővé tétele. Célja olyan formátumok létrehozása, amelyek a résztvevőket interaktív és immerszív élmények főszereplőivé teszik, miközben izgalmas kalandokon keresztül fedezhetik fel a térséget és annak értékeit.
Save & Play
Kapcsolat
Vegye fel velünk a kapcsolatot e-mailben vagy közösségi média felületeinken keresztül.
