Bienvenue sur
Save&Play
Promouvoir la responsabilité environnementale des jeunes NEET et des jeunes présentant des troubles spécifiques du language et de l’apprentissage (TSLA) grâce à des approches ludiques et à l’éducation à la durabilité
- Numéro de projet : 2025-1-PL01-KA220-YOU-000362865
- Programme : Erasmus+ KA220-YOU - Partenariats de coopération dans le domaine de la jeunesse
Save & Play
À propos du projet
Save&Play est un projet européen Erasmus+ qui vise à promouvoir la responsabilité environnementale chez les jeunes, en particulier chez les jeunes NEET et ceux présentant des troubles spécifiques du language et de l’apprentissage (TSLA), grâce à une approche ludique et à l’apprentissage par l’expérience. Le projet comble le fossé entre la prise de conscience du changement climatique et l’engagement réel et concret des participants en transformant l’éducation au développement durable en escape games interactifs et en activités de co-création. Plutôt qu’un apprentissage passif, les participants conçoivent et expérimentent activement des jeux sur le thème du développement durable, renforçant ainsi leurs compétences écologiques, numériques et civiques. Parallèlement, les animateurs jeunesse reçoivent des outils pédagogiques innovants pour soutenir une éducation au climat inclusive et accessible. Tous les résultats du projet seront développés sous forme de ressources éducatives libres et gratuites afin d’assurer un impact à long terme et une transférabilité à travers l’Europe.
Groupes cibles
- Jeunes (16-30 ans)
Ce groupe cible comprend notamment les jeunes NEET et ceux présentant des troubles spécifiques du language et de l’apprentissage (TSLA).
- Animateurs socio-éducatifs, travailleurs jeunesse et formateurs
Professionnels à la recherche d’outils innovants pour l’éducation au développement durable.
- Acteurs du monde de l'éducation et des institutions
This group are schools, municipalities, NGOs, policy makers.
Save & Play
Mission
La mission de Save&Play est de transformer les jeunes, qui sont souvent des apprenants passifs, en défenseurs proactifs du développement durable, en proposant une éducation au climat axée sur l’expérience, inclusive et orientée vers l’action. Le projet donne aux jeunes les moyens de co-créer des jeux sur le thème du climat tout en renforçant leurs compétences écologiques, numériques et civiques. Il fournit également aux animateurs jeunesse des outils innovants pour soutenir une éducation au développement durable inclusive et orientée vers l’action.
Le projet vise à
autonome
Rendre les jeunes auto-nomes pour qu'ils co-créent des jeux sur le thème du développement durable.
Renforcer
Renforcer les compé-tences numériques et écologiques tout en encourageant la citoyenneté active.
Équiper
Équiper les travailleurs de jeunesse d’outils pour accompagner de jeunes acteurs du changement dans l’action climatique.
Transformer
Transformer des apprenants passifs en défenseurs proactifs du développement durable.
Save & Play
Résultats du projet
Save&Play produira des résultats concrets, durables et transposables destinés aux jeunes, aux animateurs et formateurs jeunesse ainsi qu’aux acteurs institutionnels. Tous les principaux résultats du projet Save&Play seront mis à disposition sous forme de ressources éducatives libres, garantissant ainsi un impact à long terme et une accessibilité optimale.
WP2
Jeux
Vous trouverez ici des activités concrètes, ludiques et immersives. Chaque jeu comprendra des activités en intérieur ou en extérieur et abordera des thèmes tels que la gestion des ressources, la biodiversité et le changement climatique.
Résultats clés
- 9 jeux pilotes (12.2025 – 08.2027)
- 9 jeux pour les jeunes (10.2026 – 08.2027)
WP3
Outils pratiques
Vous trouverez ici des outils pratiques et des méthodologies pour aborder les thèmes de la durabilité et du changement climatique à travers des méthodes interactives (manuel, modules de formation, scénario d’atelier).
Résultats clés
- Supports pédagogiques sur la durabilité
- Cours en ligne sur les escape games sur le changement climatique (04.2026 – 04.2027)
- Scénario d'atelier pour les jeunes (07.2026 – 07.2027)
- Rapport de l'atelier international (06.2026 – 10.2026)
WP4
Stratégies innovantes
Vous trouverez ici des stratégies innovantes et des bonnes pratiques destinées à inspirer les animateurs jeunesse et les éducateurs, ainsi que des mesures concrètes pour mettre en œuvre des projets de développement durable et évaluer l’impact des activités menées.
Résultats clés
- Rapport sur la phase de test (11.2026 – 08.2027)
- Carte d'inspiration (11.2026 – 08.2027)
- Plans d'action (10.2026 – 07.2027)
- Rapport d'analyse d'impact (05.2027 – 11.2027)
Dernières
Actualités et articles
Save and Play : les jeux comme expériences pour des communautés de jeunes plus durables
La psychologie des comportements durables : pourquoi les faits ne suffisent pas
Comment la technologie et la ludification peuvent-elles encourager des comportements plus vertueux en matière de climat et d’environnement ?
Save & Play
Partenaires
Ville de Łomża
Coordinateur du projet - Pologne
- Young People (16–30)
Łomża est l’une des plus anciennes villes du nord-est de la Pologne, située sur les rives de la Narew. Elle se caractérise par un développement dynamique, une histoire riche et des infrastructures urbaines bien développées. La ville est un centre administratif, éducatif et économique local. Łomża participe activement à des projets nationaux et internationaux, en mettant particulièrement l’accent sur la sécurité publique, le développement numérique et la gestion moderne des crises. Grâce à sa coopération avec les institutions et les services locaux, la ville met efficacement en œuvre des solutions innovantes, contribuant ainsi à améliorer la qualité de vie de ses habitants.
IDEA not-for profit Sp. z o.o.
Pologne
- Young People (16–30)
Agence de formation pour le développement et l’innovation (IDEA not-for profit Sp. z o.o.) : « Notre mission est de favoriser le développement personnel et professionnel ». Nous sommes une association à but non lucratif qui propose des services de conseil en orientation professionnelle visant à renforcer le potentiel d’employabilité et à égaliser les chances professionnelles des jeunes, en particulier ceux issus de milieux défavorisés. Notre association se concentre principalement sur les jeunes, mais pas uniquement. Nous nous engageons également à réduire les inégalités sociales, par exemple en favorisant l’implication des personnes âgées dans la société. IDEA vise à lutter contre le chômage des jeunes et à favoriser l’inclusion sociale. Nous voulons répondre à la demande croissante des employeurs actuels en matière de compétences transversales telles que l’esprit critique, la pensée innovante, l’esprit d’entreprise et la créativité. De plus, nous nous engageons dans des projets d’éducation non formelle et souhaitons sensibiliser le grand public à l’éducation permanente. En 2021, IDEA est devenue un point EuroDesk régional officiel en Pologne. C’est l’un des deux seuls points EuroDesk de la région.
YuzuPulse
France
- Young People (16–30)
La mission de YuzuPulse est de faire se rencontrer les jeux, la technologie et l’économie sociale en Europe. Nous croyons au pouvoir des jeux et de la technologie pour impliquer plus activement chacun dans un processus d’apprentissage et pour encourager la collaboration entre les apprenants. Nous sommes spécialisés dans les jeux à visée transformative, c’est-à-dire des jeux qui ne sont pas trop sérieux mais qui peuvent susciter de nouvelles idées, de nouveaux comportements et de nouvelles compétences chez les joueurs. Depuis notre création en mars 2018, nous avons participé à plusieurs projets Erasmus+ afin de développer des outils numériques et ludiques destinés à l’éducation et à la formation.
European Gamification in Learning and Education
Belgique
- Young People (16–30)
Le réseau européen « European Gamification in Learning and Education » (EGLE) est une organisation à but non lucratif basée en Belgique, qui se consacre à l’élargissement du paysage éducatif par l’intégration de la gamification. Ce réseau sert de centre d’échange d’informations, de recherche et de bonnes pratiques dans le domaine de la gamification au sein des contextes pédagogiques. L’objectif principal de l’EGLE est de promouvoir l’utilisation de la gamification et de l’apprentissage par le jeu dans l’éducation à tous les niveaux. Le réseau atteint cet objectif par divers moyens, notamment la diffusion d’informations et de contenus scientifiques, la création de ses propres contenus, l’organisation d’événements, le partage de bonnes pratiques et la facilitation du réseautage professionnel. Le champ d’action d’EGLE s’étend à toute l’Europe, offrant une plateforme de collaboration et d’apprentissage interculturels, avec des membres clés ayant participé à plus de 100 projets éducatifs innovants.
Societatea Carpatina Ardeleana - Erdélyi Kárpát-Egyesület
Roumanie
- Young People (16–30)
L’Erdélyi Kárpát-Egyesület (EKE), en français l’Association des Carpates de Transylvanie, est une association à but non lucratif dédiée à la randonnée et à la protection de l’environnement, fondée en 1891 à Kolozsvár (Cluj-Napoca). Il s’agit de l’une des plus grandes associations touristiques et de randonnée de Roumanie. Les principaux objectifs de l’EKE sont de promouvoir la randonnée et l’écotourisme, de protéger l’environnement naturel et d’aider les gens à découvrir et à préserver le patrimoine culturel et naturel de la Transylvanie. Aujourd’hui, l’organisation compte environ 18 sections locales à travers la Transylvanie et organise de nombreuses activités telles que des randonnées guidées, des programmes environnementaux, des événements éducatifs et des camps touristiques. À travers ces activités, l’EKE encourage les visiteurs à explorer la nature et à apprécier les paysages et les traditions de la région.
Work in Progress par Valentina Gianfranceschi
Italy
- Young People (16–30)
Work in Progress est une agence événementielle spécialisée notamment dans la promotion touristique et la scénarisation d’expériences. Elle a vu le jour en mars 2017. Sa mission consiste à concevoir et à mettre en œuvre des expériences culturelles interactives, ainsi qu’à proposer une nouvelle façon de mettre en valeur et d’apprécier le patrimoine culturel. Son objectif est de créer des formats permettant aux utilisateurs de devenir les protagonistes d’expériences interactives et immersives, et de les impliquer dans des aventures captivantes pour découvrir le territoire et ses ressources.
Save & Play
Contactez-nous
N’hésitez pas à nous contacter par e-mail ou à nous suivre sur nos réseaux sociaux.
