A Save and Play projekt egy egyszerű, mégis hatékony ötletre épül: a játékokat oktatási eszközként használva a fenntarthatóságot kézzelfogható, részvételen alapuló és emlékezetes élménnyé alakítani. A Save and Play projekt egyik legfontosabb eredménye 9 mintajáték kidolgozása: olyan oktatási játékoké, amelyek gyakorlati, együttműködésre épülő és könnyen adaptálható élményeken keresztül hozzák közelebb a fiatalokat és az ifjúságsegítő szakembereket a fenntarthatóság témáihoz.
A projektpartnerek által kidolgozott mintajátékokban a fiatalok nem csupán információkat kapnak az éghajlatváltozásról, a biológiai sokféleségről, a felelős fogyasztásról vagy a fenntartható közösségekről: döntéseket kell hozniuk, problémákat kell megoldaniuk, együtt kell működniük, fel kell fedezniük környezetüket, és el kell gondolkodniuk döntéseik következményein.
A partnerek által tervezett játékok különböző, ugyanakkor egymást kiegészítő témákat dolgoznak fel: az élelmiszer-fenntarthatóságot, a levegőminőséget, a felelős turizmust, a városi biológiai sokféleséget, a fenntartható vállalkozást, valamint a fiatalok által kezdeményezett közösségi együttműködést. Együttesen olyan tanulási folyamatot alkotnak, amely megmutatja, hogy a fenntarthatóság nem elvont fogalom, hanem szorosan kapcsolódik ahhoz, milyen élelmiszereket választunk, milyen levegőt lélegzünk, hogyan utazunk, milyen zöldterületeken élünk, milyen vállalkozásokat képzelünk el, és milyen mindennapi kezdeményezéseket indíthatunk el saját közösségeinkben.
A mintajátékok nem csupán kész, „változtatás nélkül” használható termékek. Kiindulópontként, példaként és inspirációs forrásként is szolgálnak. Megismételhetők, módosíthatók és különböző helyi körülményekhez igazíthatók, valamint személyre szabhatók a résztvevők életkorának, az oktatási céloknak, a rendelkezésre álló helyszíneknek és az adott közösség számára legfontosabb témáknak megfelelően.
Az alábbiakban ízelítőt adunk a projektpartnerek által kidolgozott játékokból: szabadulójátékokból, társasjátékokból, szabadtéri kihívásokból és közösségi tevékenységekből, amelyek megmutatják, miként válhat a fenntarthatóság kézzelfogható, részvételen alapuló és élvezetes tapasztalattá.
Az utolsó aratás (The Last Harvest)
Az EGLE által kidolgozott The Last Harvest (Az utolsó aratás) egy fizikai szabadulójáték, amely egy solarpunk közösségben játszódik. A közösség egy kis utópiát próbál létrehozni egy szigeten. Az energiaellátást, a lakhatást és a tiszta ivóvíz biztosítását már sikerült megszervezniük, azonban még egy alapvető kihívással kell szembenézniük: fenntartható élelmiszerrendszert kell kialakítaniuk az első betakarítás előtt.
A játékosok feladata, hogy segítsenek a sziget lakóinak eldönteni, miként lehet a korlátozott erőforrások felhasználásával mindenki számára elegendő élelmiszert termelni. A rejtvények és játékkártyák segítségével végiggondolják az élelmiszerekkel kapcsolatos döntések biológiai sokféleségre, földhasználatra, károsanyag-kibocsátásra és hulladéktermelésre gyakorolt hatását, valamint megismerik a helyi, az importált és az innovatív termelési rendszerek közötti különbségeket.
A park őrei (The Parc Wardens)
A YuzuPulse által kidolgozott The Parc Wardens (A park őrei) egy szabadulójáték-elemeket és körökre osztott túlélési mechanizmusokat ötvöző társasjáték. A játékosok frissen kinevezett parkőrök szerepébe bújnak, akiknek egy hivatalos ellenőrzés előtt meg kell védeniük és megfelelő állapotban kell tartaniuk egy természeti parkot. Tíz kör áll rendelkezésükre, hogy beavatkozzanak, kezeljék a váratlan és kritikus eseményeket, valamint megőrizzék a park jó állapotát.
A játék oktatási tartalma a fenntartható turizmusra és a természeti környezet védelmére összpontosít.
A druida bájitalai (The Druid’s Potions)
A WIP által tervezett The Druid’s Potions (A druida bájitalai) egy együttműködésen alapuló szabadtéri játék, amelynek középpontjában a városi biológiai sokféleség áll. A történet egy idős druida köré épül, aki varázsitalokat tud készíteni a városi környezeti problémák megoldására: például a biológiai sokféleség növelésére, a talaj regenerálására vagy a beporzó rovarok odavonzására. A druida azonban már túl idős ahhoz, hogy maga kutassa fel a szükséges hozzávalókat, ezért a játékosok feladata, hogy felfedezzék környezetüket és összegyűjtsék mindazt, amire szükség van.
A résztvevőknek a városban vagy a zöldterületeken megtalálható különböző természeti elemeket kell megkeresniük és lefényképezniük. A játék ötvözi a felfedezést, a megfigyelést és az együttműködést, miközben a csapatok közötti versengés is fontos szerepet kap.
A játékokhoz kapcsolódó valamennyi anyag hamarosan elérhető lesz a Save and Play projekt honlapján: https://saveandplay-project.eu/

