Save&Play

Save and Play: játékélmények a fenntarthatóbb ifjúsági közösségekért

A Save and Play projekt egy egyszerű, mégis hatékony ötletre épül: a játékokat oktatási eszközként használva a fenntarthatóságot kézzelfogható, részvételen alapuló és emlékezetes élménnyé alakítani. A Save and Play projekt egyik legfontosabb eredménye 9 mintajáték kidolgozása: olyan oktatási játékoké, amelyek gyakorlati, együttműködésre épülő és könnyen adaptálható élményeken keresztül hozzák közelebb a fiatalokat és az ifjúságsegítő szakembereket a fenntarthatóság témáihoz. A projektpartnerek által kidolgozott mintajátékokban

Save and Play: játékélmények a fenntarthatóbb ifjúsági közösségekért Read More »

A fenntartható viselkedés pszichológiája: Miért van szükségünk többre a puszta tényeknél?

Olyan korban élünk, amikor minden korábbinál könnyebben hozzáférhetünk a környezeti információkhoz. Klímaadatok, szennyezési statisztikák, biodiverzitási jelentések – a tények mindenütt jelen vannak. Ennek ellenére a fenntarthatóság irányába mutató széles körű viselkedésváltozás továbbra is meglepően lassú. Miért? Éppen erre a kérdésre keresik a választ a Save&Play-hez hasonló projektek, amelyek azt vizsgálják, hogyan hidalhatják át az innovatív, játékalapú megközelítések a tudatosság és a cselekvés közötti szakadékot.

A fenntartható viselkedés pszichológiája: Miért van szükségünk többre a puszta tényeknél? Read More »

Hogyan ösztönözheti a technológia és a játékosítás (gamifikáció) a klímával és a környezettel kapcsolatos erényesebb magatartást?

A környezeti nevelés jelentős átalakuláson megy keresztül. Az előadásokon, tankönyveken és passzív tudásátadáson alapuló hagyományos módszereket egyre inkább felváltják az interaktív megközelítések. Ezt a váltást formáló legbefolyásosabb innovációk közé tartozik a játékosítás (gamifikáció) és a szimuláció alapú tanulás — amelyek együttesen újraértelmezik azt, ahogyan az emberek, különösen a fiatal tanulók, megértik a klímaváltozást és a környezeti fenntarthatóságot. A passzív tanulástól az aktív szerepvállalásig

Hogyan ösztönözheti a technológia és a játékosítás (gamifikáció) a klímával és a környezettel kapcsolatos erényesebb magatartást? Read More »

Scroll to Top